Rendimiento FP32 (TFLOPS de precisión simple)

La potencia de cálculo teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS. TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo. Cuanto mayor sea este número, más rápida será la tarjeta gráfica.

FP32 o "precisión simple" es un término para un formato de punto flotante que ocupa 32 bits en la memoria de la computadora y tiene una precisión entre 7 y 8 dígitos válidos. Se establece en el estándar "IEEE 754" y define cómo se almacenan los datos binarios. El cálculo según FP32, por ejemplo, es más complejo que según FP16 (precisión media).

El rendimiento bruto del FP32 es de naturaleza puramente teórica, ya que es solo una pequeña parte de una GPU compleja. Además del equipo de memoria (memoria gráfica), el ancho de banda de la memoria o la velocidad de la memoria también juegan un papel importante. El número de unidades de ejecución también es un indicador importante. Las tarjetas gráficas modernas también están muy optimizadas y tienen diferentes áreas para diferentes tareas informáticas, por ejemplo, para calcular ML (aprendizaje automático) o procesamiento de imágenes. Los núcleos de trazado de rayos también caen en esta área.

Sin embargo, la información de rendimiento ofrece una evaluación inicial del rendimiento esperado de una tarjeta gráfica. Dado que el rendimiento de la FP32 también se puede determinar con bastante facilidad a partir de consolas de juegos (por ejemplo, XBox Series X / S o Playstation 5) o tarjetas gráficas de procesador interno (iGPU), el rendimiento de la FP32 también permite una evaluación de rendimiento entre sistemas.

Gracias a la información de rendimiento de FP32 del fabricante, también es posible comparar tarjetas gráficas para las que no hay disponibles valores de referencia precisos de juegos o aplicaciones específicas. El rendimiento bruto también es poco susceptible a futuras actualizaciones de firmware o controladores, lo que puede afectar significativamente los valores de rendimiento en los juegos, por ejemplo.

FP32 (TFLOPS)

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